Oyunlarda Usta Kullanıcı Deneyimi
Norrmalm, İsveç
SÜRE
1 Years
DILLER
Ingilizce
HIZ
Tam zamanlı
SON BAŞVURU TARIHI
15 Jan 2025
EN ERKEN BAŞLAMA TARIHI
01 Sep 2025
ÖĞRENIM ÜCRETLERI
SEK 135.000 / per semester *
ÇALIŞMA FORMATI
Kampüste
* toplam öğrenim ücreti
Tanıtım
İsveç, küresel oyun endüstrisinde lider bir ülkedir ve Skövde, oyun geliştirmeyi inceleyen İsveç'in önde gelen şehridir. Burada oyunlarda dört yüksek lisans programı, oyun geliştirmenin tüm disiplinlerini kapsayan sekiz lisans programı, kapsamlı oyun araştırması, başarılı bir oyun kuluçka makinesi ve son olarak, çok sayıda oyun şirketi bulacaksınız. Tüm bu faaliyetler Skövde'nin ortasında yer alır ve İsveç Oyun Arenası şemsiyesi altında birleştirilir. Oyunlar kullanıcı deneyiminde yüksek lisans öğrencisi olarak, bu ekosistemin bir parçası olacak ve uluslararası oyun endüstrisinde bir kariyerde rekabet avantajından yararlanacaksınız.
Oyunlar Kullanıcı Deneyimi yüksek lisans programı, oyun geliştirmeyle ilgili birçok alandan herhangi birinde lisans derecesi olan adaylara yöneliktir. Oyuncularında ortaya çıkan deneyim ve duygu oyunlarının sadece teorik ve pratik bir anlayışını değil, daha da önemlisi, onları nasıl inceleyip değerlendireceğinizi öğreneceksiniz. Programdan mezun olan öğrenciler, oyun şirketlerinde oyun tasarımı ve oyun kullanıcı deneyimi çalışmaları ile çalışmaya devam edebilir veya doktora programına başvurabilirler. çoğu ülkede programlar. Bununla birlikte, Skövde'de kalmak ve oyunlarda kariyer yapmak da mümkündür.
Yüksek lisans programı sonbahar döneminde başlar. Bir akademik yılda (iki dönem) sunulur.
Çalışmalarınızın odak noktası
Oyun geliştirmek oyuncular için ilgi çekici deneyimler yaratmakla ilgilidir. Toplumda ve kültürde oyunların giderek yaygınlaşması, yeni ve çeşitli kullanıcı gruplarının oyun oynadığı anlamına gelir. Bu sadece yeni fırsatlara değil, aynı zamanda oyun geliştiricileri için birçok yeni zorluğa yol açtı. Bunlardan biri, oyuncuların oyunlarla nasıl etkileşimde bulunduğunu ve bu etkileşimlerin nasıl incelenebileceğini, anlaşılabileceğini ve geliştirilebileceğini daha iyi anlamaktır. Oyunlarla çalışmak kullanıcı deneyimi, insanların oyun oynama deneyimlerini tamamen açabilmek için etkileşim tasarımı, araştırma metodolojisi, insan-bilgisayar etkileşimi ve oyun geliştirme ile çalışmayı içerecektir.
Kısaca söylemek gerekirse: Oyunlar Kullanıcı Deneyimi programı, insanlar oyun oynarken ne olduğunu analiz etme ve anlama hakkında bilgi sağlar. Hangi duygular çağrılır? Oyuncuların tepkilerini nasıl daha iyi anlayabiliriz? Oyunları yeni kitleler için nasıl daha erişilebilir ve ilgi çekici hale getirebiliriz? Hızla büyüyen bu uzmanlık alanında, araştırmacılar ve geliştiriciler sürekli olarak büyük soruya en iyi nasıl cevap verileceğini bulmaya çalışıyorlar: "neden bu kadar eğlenceli?"
Eğitiminizi tamamladıktan sonra
Oyunlar Kullanıcı Deneyimi uzmanlığı size bu özel ve hızla büyüyen oyun geliştirme alanında mükemmellik geliştirme fırsatı verir. Bu, oyun endüstrisinde uluslararası bir kariyer için iyi bir temel sağlar, çünkü birçok stüdyo giderek kendi geliştirme seçeneklerini değerlendirmenin değerini görmeye başlamaktadır. Bir başka olası kariyer yolu, geleneksel oyun endüstrisi dışındaki kullanıcı deneyimi tasarımı ve değerlendirmesi ile çalışan şirketler tarafından temsil edilmektedir. Ve bu, uygulamalı araştırma yöntemlerine büyük önem veren akademik odaklı bir program olduğu için, elbette, doktora programına devam ederek akademide kariyer yapmak için birçok fırsat var. çalışmalar veya diğer araştırma pozisyonları.
John Schnobrich / Unsplash
Kabul şartları
Programa, bilişim, bilgisayar bilimi veya dijital medya çalışmaları (veya benzeri) alanlarında bir Lisans Derecesi (İsveç Lisans Derecesine eşdeğer) girebilme.
Diğer bir gereklilik, İsveç'te İngilizce kursu 6 / İngilizce kursu B olarak bilinen üst ortaöğretim düzeyindeki çalışmalara eşdeğer İngilizce becerilerinin kanıtıdır. Bu, normalde uluslararası kabul görmüş bir sınav, örneğin IELTS veya TOEFL veya eşdeğeri ile gösterilir.
kabul
Müfredat
Çalışma programı Skövde Üniversitesi tarafından sağlanır ve Games User Experience - Master's programı (Games User Experience - magister program) olarak adlandırılır. 60 krediden oluşur ve ikinci döngü programıdır. Ana çalışma alanı bilişimdir.
Oyun Kullanıcı Deneyimi (GUX), bazen Oyun Kullanıcı Araştırması olarak da bilinir, oyunlarda hızla büyüyen bir uzmanlık alanıdır. Ayrıca, oyun geliştirme, etkileşim tasarımı, insan-bilgisayar etkileşimi ve araştırma metodolojisini kapsayan oyun kullanıcı deneyimiyle güçlü bir şekilde disiplinler arası bir uzmanlık alanıdır; bunların hepsi insanların oyun oynarken yaşadıkları çeşitli deneyim türlerini anlamada önemlidir. Çalışma programı, öğrencilere oyun deneyimlerini daha iyi anlamak ve geliştirmek için farklı GUX yöntemlerinin oyun geliştirmede nasıl uygulanabileceği konusunda bilgi sağlar. Oyun deneyimleri, oyun tasarımı, teknik arayüzler ve oyuncuların farklı tercihleri, yetenekleri, okuryazarlıkları ve niyetlerinin karmaşık bir kombinasyonu tarafından şekillendirildiğinden, çok yönlü yaklaşımlar kullanılarak incelenmeleri gerekir. Bu nedenle GUX, bilimsel yöntemler, bilgi teknolojisi, oyun tasarımı ve analizlerinin birleşik bilgisini gerektirir. GUX özellikle oyun mekaniklerinin ve arayüzlerinin bilinçli kullanımı yoluyla oyun geliştiricilerinin yanı sıra oyuncuların oyun deneyimini desteklemeyi amaçlamaktadır.
Çalışma programı, öğrencilerin teorik kavramlara kendilerini yerleştirmelerine olanak tanıyan ve ayrıca GUX çalışmalarını pratikte yürütme fırsatları sağlayan modüllerden oluşur. Bu yaklaşımların birleşimi, öğrenciye hem daha teorik odaklı akademik ortamlarda hem de endüstri durumlarında GUX ile ilgili görevleri yerine getirmek için gerekli araçları sağlayacaktır. Çalışma programı, öğrencilerin hem niceliksel hem de nitel yaklaşımların oyun deneyimini incelemek ve analiz etmek için nasıl kullanılabileceğini anlayabilmeleri için değerlendirme yöntemleri hakkındaki bilgilerini derinleştirir.
Çalışma programı, öğrencilerin oyun kullanıcı deneyimiyle ilgili Bilişim alanında bir araştırma sorununu belirleyip çözerek bilgilerini önemli ölçüde derinleştirdikleri bireysel bir tez projesiyle sona erer. Tez projesi, harici bir kuruluşla işbirliği içinde tamamlanabilir.
Çalışma programı aşağıdaki modülleri içerir
- Oyun Kullanıcı Deneyimi – Araştırma ve geliştirme A1N, 7,5 kredi
- Uygulamalı Oyun Kullanıcı Deneyimi A1N, 15 kredi
- Oyun Tasarımı A1N, 7.5 kredi
- Deneysel Oyun Değerlendirmesi, A1F, 7,5 kredi
- Bilişimde Yüksek Lisans Projesi A1E, 22,5 kredi
Galeri
Program Sonucu
Yükseköğretim Kanunu'na göre Yüksek Lisans Derecesinin Amaçları
- Bilgi ve anlayış
- Yetkinlik ve beceriler
- Yargı ve yaklaşım
- Skövde Üniversitesi'ne göre Çalışma Programının Yerel Hedefleri