Dijital Anlatımda Usta: Oyun ve Kültürel Miras
Norrmalm, İsveç
Yüksek Lisans
SÜRE
1 yıl
DILLER
Ingilizce
HIZ
Tam zamanlı
SON BAŞVURU TARIHI
15 Jan 2026
EN ERKEN BAŞLAMA TARIHI
31 Aug 2026
ÖĞRENIM ÜCRETLERI
SEK 155.000 / per year *
ÇALIŞMA FORMATI
Kampüste
* toplam öğrenim ücreti
Dijital Anlatım: Oyun ve Kültürel Miras Yüksek Lisans Programında anlatılar oluşturacak ve bunların özellikle kültürel miras bağlamında bilgisayar oyunlarına ve diğer yeni dijital medyalara nasıl entegre edilebileceğini öğreneceksiniz. Programı tamamladıktan sonra, çok çeşitli mesleklerde çalışmanıza izin verecek ve daha yüksek seviyelerde daha ileri çalışmalara temel oluşturacak bilgi edinmiş olacaksınız.
Yüksek lisans programı sonbahar döneminde başlar. Bir akademik yılda (iki dönem) sunulur.
Programın başında, harici bir müşteriyle iletişim kurmak için iyi fırsatlara sahip olacaksınız. Bu müşteri bir oyun şirketi, bir araştırma projesi veya bir kamu kurumu (örneğin kültürel mirasla çalışan yerel, bölgesel veya ulusal bir organizasyon) şeklinde olabilir. Çalışma programındaki tüm dersler daha sonra aynı dış tarafla işbirliği içinde yürütülecek bir projeye dahil edilebilir. Diğer öğrencilerle birlikte bir oyun projesine başlamış olsaydınız, bunu çalışma programına dahil edebilirsiniz.
Çalışmalarınızın odak noktası
Program ideal olarak harici bir müşteri ile işbirliği içinde yürütülen yaratıcı bir proje ve “Dijital Anlatım ve Transmedia Akademik Yaklaşımlar” dersiyle başlar. Bu projeye paralel olarak, bu araştırma alanının ilgili teorileri hakkında daha fazla bilgi edinebileceğiniz “Bir Araştırma Alanı Olarak Yeni Medyada Anlatılar” dersini çalışacaksınız.
Güz döneminin son dersi, çalışmanızı bir sonraki seviyeye taşıyacağınız “Yeni Medyada Üretimde Akademik Sorun Tanımlaması” dır. Uzmanlık alanınızda çalışarak, bir müşterinin istekleri doğrultusunda bir ihtiyaç analizi yapacak ve bir prototip üreteceksiniz. Müşteri, çalışmayı seçtiğiniz proje türüne bağlı olarak gerçek ya da hayali bir müşteridir.
Bahar dönemi derece projesinde, teori ve metodoloji hakkında daha derin bir bilgi edinmeye devam edeceksiniz - ideal olarak proje ve uzmanlık içinde, sonbahar döneminde başladınız.
Bu program benim için uygun mu?
Dijital Anlatım: Oyun ve Kültürel Miras, bilgisayar oyunu geliştirme, oyun tasarımı, oyun bilimi ve medya veya benzeri alanlarda eğitim veya mesleki geçmişe sahip öğrenciler için uygundur. En önemli husus, oyunların kültürel mirası nasıl teşvik edebileceğini ve bunları yeni kitlelere ve nesillere nasıl iletebileceğini merak ettiğinizdir. Otonom bir yaklaşımınız varsa ve yeni fikirlerin tartışılmasına açıksanız da faydalıdır.
Eğitiminizi tamamladıktan sonra
Çalışmalarınızı başarıyla tamamladıktan sonra, oyun endüstrisinde veya diğer yeni dijital medya formlarında çeşitli şekillerde anlatımla çalışabileceksiniz. İleri düzeyde bir akademik yeterlilik, size büyüyen bir pazara girme ve yeni dijital teknoloji ve yeni iş fırsatları içindeki yeniliklere katkıda bulunma becerisi kazandırır.
Bu program size Medya, Estetik ve Anlatma konusunda yüksek lisans derecesi verir University of Skövde bilgisayar oyunu geliştirme alanındaki diğer ileri çalışmalarla birleştirilebilir. Bilgi Teknolojileri alanında yüksek lisans derecesi almak için çalışmalarınızı bir yıl daha sürdürme fırsatı da vardır.
Bu alandaki araştırmalar
Bu alandaki araştırmalar University of Skövde yürütülmektedir.
× / Pexels

Kabul şartları
Programa hak kazanabilmek için medya, estetik ve anlatımda veya bilgisayar oyunu çalışmalarında veya benzeri bir dalda lisans derecesi olan (İsveç Lisans derecesine eşdeğer).
Diğer bir gereklilik, İsveç'te İngilizce kursu 6 / İngilizce kursu B olarak bilinen üst ortaöğretim düzeyindeki çalışmalara eşdeğer İngilizce becerilerinin kanıtıdır. Bu, normalde uluslararası kabul görmüş bir sınav, örneğin IELTS veya TOEFL veya eşdeğeri ile gösterilir.
Çalışma programı University of Skövde tarafından sağlanır ve Games, Aesthetics and Narration - Master's Programme (Spel, estetik och berättande - magisterprogram) olarak adlandırılır. 60 krediden oluşur ve ikinci aşama programıdır. Ana çalışma alanı Media Arts, Aesthetics and Narration'dır.
1. Dönem
- Yeni Medyada Anlatı Araştırma Alanı Olarak A1N, 7,5 kredi
- Dijital Anlatım ve Transmedya Üzerine Akademik Perspektifler A1N, 7,5 kredi
- Medya Üretiminde Akademik Sorun Tanımlama A1N, 15 kredi
2. Yarıyıl
- Medya, Estetik ve Anlatım Yüksek Lisans Projesi A1E, 30 kredi
Yeni Medyada Araştırma Alanı Olarak Anlatı dersi, Medya, Estetik ve anlatı alanındaki araştırma; teoriler ve kavramlara genel bir bakış sağlar. Ders, medya üretimi ve tüketimi; metin, kullanıcı, anlam ve temsil konularını çeşitli medyalarda ve farklı epistemolojik bakış açılarından bağlamlarda ele alır. Bu bakış açılarına örnek olarak medya ve kültür tarihi, teknoloji tarihi, anlatı bilimi, kültürel çalışmalar ve cinsiyet çalışmaları verilebilir.
Dijital Anlatım ve Transmedya Üzerine Akademik Perspektifler dersi, Yeni Medyada Anlatım dersinde edinilen teorik bilgiye, bir araştırma alanı olarak dayanmaktadır. Bu bilgi burada bir tasarım projesine uygulanmaktadır. Bağlantımız, pratik yönetim için genişletilmiş bir teorik temel sağlar, ancak aynı zamanda transmedyal ve düzeltici unsur tarafından yansıtıcı bir yaklaşıma da açıktır.
Birinci dönem, Medyada Üretimde Akademik Sorun Tanımlama dersiyle sona erer. Giriş derslerinden edinilen bilgi ve deneyim, öğrencinin harici bir müşteriyle işbirliği içinde gerçekleştirdiği bir işte dijital teknolojilerin potansiyelinin kullanıldığı projenin temelini oluşturur. Edinilen bilgi ve bakış açıları, müşterinin ihtiyaç ve isteklerine bağlı bir üretim tasarımı ve prototipinin ihtiyaç analizi ve tasarımı için temel oluşturur. Çalışma, bilimsel bir soruna dayanacak ve sonuçlar bilimsel bir raporda sunulacak ve tartışılacaktır.
İkinci dönem, öğrencilerin dijital bir ortamda bilimsel bir yaklaşımla arabulucu bir sorunu belirlemeleri ve ele almaları için eğitildikleri bir tez içerir. Ders, özellikle alandaki güncel araştırmalara odaklanarak derinlemesine teorik bilgi ve bilimsel yöntem sağlar. Öğrenciler, önceki derslerden gelen fikirleri ve sonuçları kullanma olanağına sahiptir, ancak aynı zamanda deneyim ve öğrenilen dersler ışığında yeni fikirler de formüle edebilirler.
Yükseköğretim Kanunu'na göre Yüksek Lisans derecesinin amaçları
- Bilgi ve anlayış
- Yeterlilik ve Yetenek
- Değerlendirme ve İlişkilendirme Yeteneği
- University of Skövde göre Çalışma Programının Yerel Hedefleri
Bu program bana uygun mu?
Oyunlar, Estetik ve Anlatım, oyun geliştirme, medya tasarımı, etkileşimli hikaye anlatımı veya benzeri alanlarda eğitim veya mesleki geçmişi olan öğrenciler için uygundur. Önemli olan, oyunların, oyun teknolojisinin ve medya sanatının hikaye anlatımını nasıl daha da güçlendirebileceği ve izleyicileri yeni ve dinamik yollarla nasıl etkileyebileceği konusunda meraklı olmanızdır. Lisansüstü çalışmalara bağımsız bir yaklaşımınız varsa ve öğretmenler, süpervizörler ve sınıf arkadaşlarınızla fikir tartışmaya açıksanız bu da yardımcı olur. Tüm seslerin değer gördüğü canlı bir ortam sağlamayı amaçlıyoruz.
Çalışmalarınızı tamamladıktan sonra oyun endüstrisi, film endüstrisi, sahne sanatları, turizm ofisleri, müzeler ve bilim merkezleri gibi kültürel organizasyonlar gibi alanlarda çalışabilir veya etkileşimli medya için sürükleyici hikaye anlatımı konusunda kendi girişimci şirketinizi geliştirebilirsiniz. University of Skövde Skövde Bilim Parkı ve aktif oyun girişim kuluçka programı ile benzersiz ortak konumu, derece programınız sonrasında kendi şirketinizi geliştirmek için kaynaklara kolayca erişebileceğiniz anlamına gelir.
Ne zaman? Nerede? Nasıl?
- Çalışma dönemi: 1 Eylül 2025 - 7 Haziran 2026
- Yer: Skövde, Kampüs
- Çalışma hızı: %100


