
Yazılım Mühendisliği Lisans Derecesi
Sønderborg, Danimarka
SÜRE
3 Years
DILLER
Ingilizce
HIZ
Tam zamanlı
SON BAŞVURU TARIHI
15 Mar 2026*
EN ERKEN BAŞLAMA TARIHI
01 Sep 2026
ÖĞRENIM ÜCRETLERI
EUR 6.950 / per semester **
ÇALIŞMA FORMATI
Kampüste
* 15 Mart öğlen 12'de
** İskandinav ülkelerinden veya AB/AEA ülkelerinden ve İsviçre'den tam dereceli öğrenciler için ücretsiz; AB/AEA vatandaşı olmayan veya İsviçre vatandaşı olmayan öğrenciler için dönem başına 6.950 EUR
Tanıtım
Geleceğin yazılımını yaratın
Geleceğin yazılımını yaratmaya yardım etmek ister misiniz? Yazılım Mühendisliği derecesi ile, gelecekte çok önemli bir rol oynayacak olan akıllı uygulamaların veya yazılımların geliştirilmesinde ve icat edilmesinde yer alabilirsiniz. Yazılım sadece birkaç on yılda dünyamızı önemli ölçüde değiştirdi, ancak sonraki büyük adımlar neler olacak? Gelecekteki yazılım becerileriniz, sağlık sisteminin işleyişinde devrim yaratabilecek kusursuz yazılım çözümlerine katkıda bulunacak mı?
Çalışmalarınız sırasında, ona ihtiyaç duyan kişi ve kuruluşlara uygun yazılımlar geliştirmeyi öğreneceksiniz. Kullanıcıya ulaşacak, ihtiyaçlarını araştıracak ve bundan bazı iyi fikirler edinerek kullanıcı için en iyi yazılımı geliştirebileceksiniz.
Bir mühendislik öğrencisi olarak, proje gruplarında çalışır, şirketlerle işbirliği yaparsınız ve iş piyasasında aranırsınız.
Bu yüzden ders çalışmalısın...
- Geleceğin robot teknolojisini nasıl geliştireceğinizi öğreneceksiniz.
- İyi kariyer fırsatlarına sahip olacaksınız
- Belirli sorunlara yenilikçi çözümler geliştirmeyi öğreneceksiniz.
Eğitimime devam edebilir miyim?
Lisans programı üç yıl sürer, ardından Mühendislik Yüksek Lisansı yapmak için iki yıllık yüksek lisans programına girersiniz. Burada ilgilendiğiniz konu alanlarında uzmanlaşma şansına sahipsiniz.
kabul
Müfredat
Program nasıl yapılandırılmıştır?
Program, teorik dersler ve pratik proje çalışmalarının birleşiminden oluşur. Her dönem, dönemin teorisi ve proje çalışmalarının temelini oluşturan ana bir temaya dayanır.
Birinci yarıyılda odak noktası yazılım programlamadır. İkinci yarıyılda tamamen yazılım sistemleri geliştirmekle ilgilidir. Üçüncü yarıyılda dağıtılmış etkileşimli yazılım sistemlerine odaklanır. Dördüncü yarıyılda odak noktası akıllı bileşen tabanlı yazılım sistemleridir. Beşinci yarıyılda siber güvenlik ve mobil yazılım sistemleriyle ilgilidir. Bu yarıyılı yurtdışında da okuyabilirsiniz. Altıncı yarıyılda proje iş birliğini öğreneceksiniz ve lisans projenizi önceki yarıyıllardaki tüm bilginize dayanarak yazacaksınız.
Program yapısı
Yazılım Mühendisliği lisans programı üç yıl (6 yarıyıl) sürer, ardından Yüksek Lisans programına başlanır.
Bir Yazılım Mühendisi olarak büyük ve küçük zorluklar için çözümler yaratacaksınız. Program sırasında, mevcut ve gelecekteki ihtiyaçlara ilişkin bilgiye dayalı çözümler geliştirmenizi sağlayacak teori ve araçlarla tanışacaksınız.
Her dönem, dönemlerin teorisinin ve proje çalışmalarının merkezi olacak bir ana temaya dayanmaktadır. Çalışmalarınız başlar başlamaz, genellikle şirketlerden alınan sorunlara odaklanan projelerle çalışacağınız bir proje grubunun parçası olacaksınız.
Programa başlamadan önce, matematikte Başlangıç Kursu alma fırsatınız var. Kurs Ağustos ayında gerçekleşir.
1. dönem – Yazılım Programlama
İlk yarıyılda pratik ve toplumsal bağlamlar, teknolojik temeller ve bilgi teknolojisi ve yazılım sistemlerinin programlanması hakkında geniş bir bakış açısıyla öğrenirsiniz. Temel programlamaya dair içgörü kazanırsınız, böylece yazılım programlamayı öğrenirsiniz. Yarıyıl projesiyle bağlantılı olarak, proje grubunuzla işbirliği yaparak toplumsal bir soruna dayalı bir yazılım uygulaması geliştireceksiniz.
2. dönem – yazılım sistemlerinin geliştirilmesi
Bu dönem, kullanıcıların uygulamalarına ve ihtiyaçlarına göre uyarlanmış bir yazılım sisteminin sistematik gelişimine ve yazılım ile kuruluşlar arasındaki etkileşime dair içgörü sağlar. Gelişmiş programlama, veritabanları ve belirli bir tasarımın uygulanması hakkında bilgi edinirsiniz. Dönem projesinde, bir yazılım ürününü programlamak için bir iş vakası üzerinde çalışırsınız.
3. dönem – dağıtılmış etkileşimli yazılım sistemleri
Dönem, web tabanlı ve etkileşimli sistemler bağlamında tasarım ve yazılım geliştirme ile ilgilidir. Etkileşim tasarımına dayalı olarak kullanıcılar için iyi tasarım oluşturmayı öğrenirsiniz. Aynı zamanda, işletim sistemleri, ağlar ve web teknolojileri hakkında bilgi edinirsiniz, böylece altta yatan teknik platformda bulunan fırsatların ve zorlukların farkına varırsınız. Dönem projesinde, kullanıcıların ihtiyaçlarına dayalı dağıtılmış ve etkileşimli bir sistemin geliştirilmesi üzerinde çalışırsınız.
4. dönem – Akıllı bileşen tabanlı yazılım sistemleri
Bu dönem size bileşen tabanlı yazılım geliştirmeyi tanıtacak ve yapay zeka, algoritmalar, veri yapıları ve bilimsel teori hakkında bilgi edineceksiniz. Akıllı çözümler geliştirebilecek, bir yazılım projesinde yer alan koddaki algoritmalar ve veri yapılarıyla doğru bir şekilde çalışabileceksiniz. Dönem projesinde, iyi bir yazılım mimarisi elde etmek için bileşenleri kullandığınız akıllı bir sistem geliştirmek için bir vakaya dayalı olarak çalışacaksınız.
5. dönem – güvenli ve mobil yazılım sistemleri
5. yarıyılda, yazılımın güvenliğe odaklanılarak ve uygulamalar biçiminde nasıl geliştirildiğini, böylece mobil yazılım sistemlerini öğrenirsiniz. Yazılımın uyarlanması, bakımı ve daha fazla geliştirilmesi gerektiğinde neyin gerekli olduğuna dair içgörü kazanırsınız. Yarıyılın bir kısmı, belirli konu alanlarında uzmanlaşma fırsatı veren seçmeli derslerden oluşur.
Yurt dışında bir üniversitede bir dönem okumayı da tercih edebilirsiniz.
6. dönem – lisans projesi
6. yarıyılda, önceki yarıyıllardan edindiğiniz bilgi ve becerilerinizi topladığınız bir lisans projesi yaparsınız. Bu proje, disiplinler arası ve yenilikçi bir şekilde çalışmanızı destekleyen proje yönetimi ve fizibilite çalışması öğretimiyle desteklenir. Ayrıca, tüm programdan gelen bilgi ve yöntemler, bilimsel teori ve yazılım mimarisi derslerinin bir parçası olarak derlenir.
Önceki lisans projelerine örnekler:
- Yeni bir yönetim sistemi aracılığıyla pratisyen hekimler tarafından sağlık bilgilerinin toplanmasının iyileştirilmesi
- Android Rehab uygulaması aracılığıyla boyun ağrısı rehabilitasyonuna yardımcı olun
- Unity platformu üzerinden 3D oyunların geliştirilmesi