
Oyun ve İnteraktif Medya Lisans Programı
Rutherford, Amerika Birleşik Devletleri
SÜRE
4 Years
DILLER
Ingilizce
HIZ
Tam zamanlı
SON BAŞVURU TARIHI
Son başvuru tarihini talep edin
EN ERKEN BAŞLAMA TARIHI
En erken başlangıç tarihini talep edin
ÖĞRENIM ÜCRETLERI
USD 35.700 *
ÇALIŞMA FORMATI
Kampüste
* uluslararasi öğrenci̇ler i̇çi̇n
Tanıtım
Felician Üniversitesi'ndeki Oyun ve İnteraktif Medya (GAIM) Programı, öğrencileri video oyunları ve ilgili interaktif medya aracılığıyla fikirleri etkili bir şekilde iletmek için gerekli beceri ve bilgilerin yanı sıra estetik ve eleştirel duyarlılıklar konusunda eğitmektedir. Disiplinlerarası yaklaşımımız bilgisayar bilimleri ve beşeri bilimler alanlarında çeşitli dersler sunmaktadır. GAIM Programının amacı, hem akademik bir disiplin hem de bir meslek olarak alanın anlaşılmasını vurgulamak, eleştirel düşünce ve yaratıcı ifade biçimleriyle birlikte zor bilim becerilerini öğretmektir. Dersler arasında Senaryo Dilleri, Oyun Geliştirme, Animasyon, Senaryo Yazımı, Video Yapımı, Yeni Medya Tarihi ve daha fazlası yer almaktadır.
Bu titiz ve dinamik müfredat sayesinde GAIM Programı mezunları, bilgisayar grafikleri ve interaktif medya tasarımında estetik ve eleştirel konuları anlayacak, uygun teknoloji araçlarını etkin bir şekilde kullanacak ve yaratıcı sürecin etiğine dair bir takdire sahip olacaklardır.
Mezunlar ayrıca çeşitli yaratıcı beceri ve teknikleri uygulayabilecek ve çeşitli biçim ve tarzlarda oyun ve interaktif medya üretebileceklerdir. Özellikle teknik beceriler açısından, mezunlar oyun ve interaktif medya gereksinimlerini analiz edebilecek ve grafik nitelikleri, geometrik dönüşüm, 2 boyutlu ve 3 boyutlu görüntüleme, aydınlatma, gölgeleme, doku ve animasyon gibi oyun tasarım sürecinin en iyi ilkelerini kullanarak farklı oyunlar tasarlayıp geliştirebileceklerdir. Alan bilgisi sayesinde, mevcut ve yeni çalışmaları eleştirebilecek, aynı zamanda trendleri tanıyabilecek ve oyun ve interaktif medyanın bireyler ve toplum üzerindeki etkisini anlayabileceklerdir.
Nihayetinde, GAIM mezunları becerilerini, tekniklerini, bilgilerini ve deneyimlerini güçlü bir kariyer stratejisine entegre edip sentezleyebileceklerdir.
kabul
Müfredat
First Year
Fall Semester
- ENG-101: Üniversite Yazma ve Araştırma I (GECC Alan III)
- RELS-105: Çağdaş Ahlaki Sorunları Keşfetmek (GECC Alan I, 100-200 Düzey)
- CS-120: Bilgisayar Bilimine Giriş (GECC Alan VI)
- MATH-160: Üniversite Cebiri (GECC Alan VII)
- FYE-100: Birinci Yıl Deneyimi I
Spring Semester:
- ART-101: Temel Çizim (GECC Alan III)
- CS-104: Komut Dosyası Diline ve Uygulamalarına Giriş
- ENG-102: Üniversite Yazma ve Araştırma II (GECC Alan V)
- LS-100: Bilginin Mimarisi (GECC Alan V)
- MATH-161: Matematik Öncesi (Liberal Sanat Seçmeli I)
- FYE-101: Birinci Yıl Deneyimi II
Second Year
Fall Semester
- ART-103: Biçim, Mekan ve Zaman
- ART-104: Bilgisayar Grafiğine Giriş
- CS-205: Web Geliştirme ve Komut Dosyası Dilleri
- PHIL-250: Ahlaki Kararlar Vermek (GECC Alan II)
- PHIL-100: Eleştirel Düşünme Sanatı ve Uygulaması (GECC Alan IV)
Spring Semester
- ART-274: Renkli ve Dijital Fotoğrafçılık
- COMM-120: Film Analizi
- COMM-230: Senaryo Yazımı I
- CS-299: Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş
- PHIL-204: Teknoloji Felsefesi - Bilgisayar Etiği ve Sosyal Sorumluluk (Liberal Sanat Seçmeli II)
Üçüncü yıl
Fall Semester
- ART-265: Animasyon
- CS-389: Oyun Tasarımı ve Geliştirmenin Temelleri
- CS-391: Oyun Geliştirme I
- COMM-240: Video Yapımı I
- PHYS-103: Laboratuvarlı Genel Fizik I (GECC Alan VII)
Spring Semester
- ART-364: Yeni Medya Tarihi
- CS-392: Oyun Geliştirme II
- RELS-301: Karşılaştırmalı Dünya Dinleri (GECC Alan I, 300-400 Düzeyi)
- COMM-241: Video Yapımı II (İsteğe Bağlı)
- Küresel Bilinç Seçmeli I (GECC Alan VIII)
Dördüncü Yıl
Fall Semester
- CS-497: İleri Bilgisayar Grafikleri
- CS-498: İleri Programlama – 2D ve 3D Grafikler
- Küresel Bilinç Seçmeli II (GECC Alan VIII)
- Serbest Seçmeli veya Yan Dal veya Staj
- Liberal Sanatlar Seçmeli III
Spring Semester
- GAIM-400: Oyun ve İnteraktif Medya Projesi
- Serbest Seçmeli veya Yan Dal veya Staj
- Serbest Seçmeli veya Yan Dal
- Serbest Seçmeli veya Yan Dal
- Serbest Seçmeli veya Yan Dal
Program Sonucu
Değerlendirme ve Öğrenme Sonuçları Değerlendirme Planı
- İnanç ve Akıl: Oyun tasarımı ve etkileşimli medya teknolojilerinin bireyler, kuruluşlar ve toplum üzerindeki yerel ve küresel etkisini Fransisken bakış açısıyla analiz edin.
- Etik, Değerler ve Gerçek: Oyun ve Etkileşimli Medya sektörlerinde profesyonel olarak etik, yasal, sosyal ve teknoloji tabanlı konular ve sorumluluklar konusunda durumları değerlendirin ve öncü rol almaya istekli olun.
- İletişim ve İfade: Ortak bir hedefi gerçekleştirmek için bir ekip ortamında oyunların tasarımı, geliştirilmesi ve belgelenmesinde kullanılan profesyonel beceri ve teknikleri kullanarak grafiksel, sözlü, görsel ve yazılı olarak iletişim kurmak.
- Eleştirel ve Analitik Düşünme: Geleneksel medya, grafik yazılımları ve web tasarım öğelerini kullanarak projeler ve sunumlar aracılığıyla ifade edilen oyun gereksinimlerini, belirli tasarım zorluklarını ve görsel organizasyon ilkelerini eleştirel bir şekilde değerlendirin ve analiz edin.
Program Öğrenim Ücreti
Kariyer fırsatları
- Grafik Tasarımcılar: Etkileşimli medya, web siteleri, video oyunları, cep telefonları ve diğer teknolojileri kullanan tasarım projelerine olan talep arttıkça, özellikle web sitesi tasarımı ve animasyon deneyimi olan grafik tasarımcılara ihtiyaç duyulacaktır.
- Yazılım Geliştiricileri, Uygulamalar ve Sistem Yazılımları: Bilgisayar yazılım geliştiricilerinin istihdamının 2016-2026 döneminde %30 oranında artması öngörülüyor ki bu tüm meslekler için ortalamadan çok daha hızlı. Bu meslek, projeksiyon on yılı boyunca yaklaşık 324.000 yeni iş yaratacak ve bu da herhangi bir meslekteki en büyük istihdam artışlarından biri olacak.
- Web Geliştiricileri: Web geliştiricilerinin istihdamının 2016'dan 2026'ya kadar tüm meslekler için ortalamadan çok daha hızlı bir şekilde %15 oranında artması öngörülüyor. Talep, mobil cihazların ve e-ticaretin artan popülaritesi tarafından yönlendirilecek.
- Multimedya Sanatçıları ve Animatörler: Multimedya sanatçıları ve animatörlerin istihdamının 2016'dan 2026'ya kadar tüm mesleklerin ortalaması kadar hızlı bir şekilde %8 oranında artması öngörülüyor. Öngörülen büyüme, video oyunları, filmler ve televizyonda animasyon ve görsel efektlere olan talebin artmasından kaynaklanacak.
- Sanat Yönetmenleri: Sanat yönetmenlerinin istihdamının 2016'dan 2020'ye kadar yüzde 5 oranında artması öngörülüyor
2026, tüm meslekler için ortalama kadar hızlı. Grafik tasarımcıların, illüstratörlerin, fotoğrafçıların ve sanat eseri veya düzen tasarımıyla uğraşan diğerlerinin çalışmalarını denetlemek için sanat yönetmenlerine ihtiyaç duyulmaya devam edilecek.