Etkileşim Tasarımı ve Teknolojileri Yüksek Lisansı
Chalmers University of Technology
Anahtar bilgi
kampüs konumu
Gothenburg, İsveç
Diller
Ingilizce
çalışma formatı
Kampüste
Süre
2 yıllar
Adımlamak
Tam zamanlı
Öğrenim ücretleri
SEK 160.000 / per year *
Son başvuru tarihi
Bilgi talebi
En erken başlama tarihi
Bilgi talebi
* AB/AEA üyesi olmayan öğrenciler için öğrenim ücretleri
Tanıtım
Kariyerlerimizden ve sosyal yaşamlarımızdan alışveriş ve eğlenceye kadar, insan yaşamı giderek artan bir şekilde dijital uygulamalar ve hizmetler aracılığıyla çevrimiçi olarak gerçekleşmektedir. Bu program size, önümüzdeki yıllarda nasıl yaşadığımızı ve çalıştığımızı tanımlamaya gelebilecek yeni nesil uygulamaları oluşturmada hayati bir rol oynama fırsatı verecektir.
İnsanlar ve makineler arasındaki etkileşimler günlük yaşamlarımıza her zamankinden daha derin bir şekilde yerleştikçe, rafine edilmeleri, geliştirilmeleri ve mümkün olduğunca etkili hale getirilmeleri gerekiyor. Yalnızca işlevsel veya verimli bir sistem, ürün veya uygulama artık yeterli değildir - ayrıca etik, sürdürülebilirlik ve erişilebilirlik gibi insan faktörleri de dikkate alınmalıdır. Kullanması zevkli mi, eğlenceli mi yoksa merak uyandırıcı mı? Eğlence veya eğitim ürünleriyle çalışırken, deneyimin zorlu, sinir bozucu veya kışkırtıcı olmasını bile isteyebilirsiniz.
Etkileşim tasarımı, tam olarak bu tür kullanıcı deneyimlerini tasarlama sürecidir ve bu Yüksek Lisans programı, insanların teknoloji ile nasıl etkileşime girdiğine büyük ilgi duyanlar için tasarlanmıştır. Bu nedenle program, bilgisayar bilimi, yazılım mühendisliği ve bilişsel bilimden tasarıma kadar çok çeşitli eğitim geçmişlerinden gelen öğrencileri birçok biçimde kendine çekiyor.
Bu programda çalışacağınız teknolojiler arasında kişisel bilgisayarlar ve akıllı telefonlar gibi köklü cihazların yanı sıra diyalog arayüzleri, robotlar ve sanal gerçeklik gibi yeni ve yenilikçi uygulama alanları da yer alıyor. Mevcut arayüzlerin tasarımı ve inşasında son derece yetenekli olmanız, aynı zamanda gelecekteki insan-makine etkileşiminin gelişimine katkıda bulunacak vizyon ve öngörüye sahip olmanız gerekecektir. Çalışacağınız projelerin çoğu yazılım tabanlıdır, ancak bir dizi kurs ve proje, maker alanı tasarım stüdyomuzda oluşturulmuş somut arayüzler ve fiziksel prototipler de içerir. Post-it notları, karton ve ahşaptan elektroniğe, 3D yazıcılara ve lazer kesicilere kadar birçok farklı araçla çalışabilirsiniz.
Program ayrıca oyun endüstrisine ilgi duyan öğrenciler için mükemmel fırsatlar sunuyor. Alanında önde gelen araştırmacılar tarafından yönetilen oyun geliştirme ile ilgili birkaç kursumuz var ve öğrenciler oyun şirketleriyle veya Göteborg Üniversitesi'ndeki oyun tasarımı programlarındaki öğrencilerle işbirliği yapma olanağına sahipler.
Tasarım, teknoloji, etik ve kullanıcı davranışı bu yüksek lisans programının temel alanlarını oluştururken, çok çeşitli seçmeli dersler tasarım süreçleri ve prototip oluşturma, insan merkezli tasarım, etkileşimli simülasyonlar, görselleştirme, etkileşimli sanat ve oyun geliştirme gibi konuları kapsar. .
Kariyer
Bir etkileşim tasarımcısı olarak, insanla etkileşime giren dijital uygulamalar, sistemler veya makineler geliştiren herhangi bir endüstride ve herhangi bir şirkette veya başka bir organizasyonda çalışabilirsiniz. Etkileşim tasarımcıları, herhangi bir yazılım şirketinde, oyun endüstrisinde veya otomobil, mutfak ekipmanı ve akıllı telefon gibi ürünlerde donanım ve yazılımı birleştiren şirketlerde bulunabilir. Diğer önemli alanlar arasında web tasarımı, bilgi görselleştirme, etkileşimli kurulumlar ve canlı performanslar gibi sanatsal uygulamalar ve web mağazaları ve çevrimiçi bankacılık gibi çevrimiçi hizmetlerin tasarımı yer alır.
Volvo, ABB, Google ve Microsoft gibi büyük şirketler elbette sıklıkla etkileşim tasarımcıları (veya şu anda popüler bir unvan olan UX tasarımcıları) bulabileceğiniz bir yerdir, ancak kar amacı gütmeyen kuruluşlarda veya devlet kurumlarında da iş bulabilirsiniz. kurumlar. Diğer potansiyel işverenler, örneğin oyun endüstrisinde veya sanal gerçeklik sağlayıcılarında yeni ve yenilikçi çözümler geliştiren yeni başlayan şirketler veya daha küçük şirketlerdir. İnteraktif sanat projelerinde ve performanslarında mühendis ve tasarımcı olarak da çalışabilirsiniz.
Genel giriş koşulları
Bilim, Mühendislik, Teknoloji veya Mimarlık alanında lisans derecesi
Chalmers düzeyinde bir Yüksek Lisans programına genel giriş şartını yerine getirmek için (ileri düzey/ikinci aşama), aday öğrencinin İsveç Lisans derecesine (en az 3 yıl, 180 İsveç yüksek öğrenim kredisi) eşdeğer bir dereceye sahip olması gerekir. Bilim, Mühendislik, Teknoloji veya Mimarlıkta.
- Tüm başvuru sahipleri, uygunluklarını kanıtlamak için resmi akademik niteliklerini belgelemelidir. Universityadmissions.se web sitesini yöneten İsveç Yüksek Öğrenim Konseyi tarafından yalnızca uluslararası kabul görmüş üniversitelerden alınan belgeler onaylanacaktır.
- Başvuru sahibi aynı zamanda, belirli (kurs) gereklilikleri yerine getirmek için Yüksek Lisans derecesi gibi ikinci bir dereceye sahipse, genel giriş şartını tek başına yerine getirmek için kullanılamaz.
Lisans Eğitiminizin son yılında
Eğitimlerinin son yılında olan ve henüz tamamlanmak üzere olan diplomalarının belgelerine sahip olmayan öğrenciler kabul edilebilir.
Kısıtlamalar
Birbiri üzerine kurulan dereceler aynı dersten oluşamaz.
İkinci aşama (yüksek lisans düzeyi) programları için genel giriş koşullarını ve nihayetinde özel giriş koşullarını yerine getiren adaylar bir yüksek lisans programına kabul edilebilirler. Adaylar, başvurdukları programlarda program planında yer alan dersleri içeren akademik başarıda yeterli olmaları halinde niteliksiz olarak değerlendirilemezler.
Kazanılan bir birinci aşama derecesine (lisans seviyesi) veya en az 180 cr mesleki yeterliliğe dahil olan kurslar. (180hp) veya yüksek lisans yeterlilikleri için ön koşul olan eşdeğer yabancı yeterlilik, daha yüksek yeterliliklere dahil edilemez. Bu aynı zamanda, temel yeterliliğe dahil olup olmadıklarına bakılmaksızın, yüksek lisans programları için ön koşullu dersler için de geçerlidir. *
*) Chalmers University of Technology için Yerel Yeterlilikler Çerçevesi - birinci ve ikinci aşama yeterlilikler.
Kore Demokratik Halk Cumhuriyeti'nden (Kuzey Kore) Vatandaşlara Yönelik Kısıtlamalar
Chalmers Kore Demokratik Halk Cumhuriyeti'ne karşı kısıtlayıcı tedbirlere ilişkin 30 Ağustos 2017 tarihli (AB) 2017/1509 sayılı Konsey Tüzüğü ve (EC) Yürürlükten Kaldırılan Tüzüğü nedeniyle, Kore Demokratik Halk Cumhuriyeti vatandaşlığına sahip başvuru sahiplerini yalnızca herhangi bir program veya kursa kabul edemez. 329/2007.
Biri Kore Demokratik Halk Cumhuriyeti, diğeri başka bir ülkenin çifte vatandaşlığına sahip başvuru sahipleri için bu konuda diğer ülke vatandaşlığı önceliklidir.